《坎巴拉太空计划》教育性和游戏性兼具的模拟建造佳作
游戏中玩家将负责管理坎巴拉星球上坎星人的航空航天项目,探索模拟地球太阳系的坎巴拉星系。可以通过自定义建造的方式大开脑洞,建造各式各样近未来的航天器和飞机,完成各种各样的订单和任务。解锁科技树,以此获得更多更先进的火箭和飞机配件。
而在这里则有很多地方值得大家关注,首先它和科幻题材的太空游戏不同。本作中玩家所建造的飞船则更接近现实,或者说是近未来题材,类似于微软飞行模拟。但这又并不是一款单一的飞行模拟游戏,飞行或者说是航天模拟,在这款游戏中只占很小一部分。
游戏中你还需要精确的计算轨道进行科研,管理一系列的人造卫星,并且从中还要计算订单成本、火箭燃料、任务时间等等因素来推进游戏进程。从最开始的大气层的亚轨道火箭飞行和小型的飞机,到航空航天飞机和载人航天去离太阳最远的星球,再到去外太空建造殖民地和空间站。
小行星采矿或者是一艘飞船飞过所有星球,每一步的科技提升都给玩家带来了无限的惊喜。并且需要玩家更大的脑洞,去建造更加复杂、功能更全面的飞船。虽然这款游戏很像其它的机械建造游戏,但和大多数又不同。
例如在围攻中,我们每一局都只需要建造通关这一局的战车,而坎巴拉的游戏进程模式则更像城市天际线,玩家更多的时间则是需要运营和管理。之前你发射建造的一系列火箭和卫星,甚至需要对即将解锁的科技和材料提前做一些准备。
就例如我们想要进行载人登月计划,并不能盲目的发射一艘飞船直接到月亮上去。而是需要先发射一艘通讯卫星,来保证尽管登录器到了月球背面,宇航员依旧能和地面的航天中心进行通讯。
同样,这颗通讯卫星并不是仅完成这一次任务就够了。如果想节省预算,当我们着手登录第二个月亮的时候,为了防止第一个月亮挡住通讯信号,这颗卫星依旧能够发挥它的作用。
当我们想要探索地月以外的星球时,还需要更加长远和复杂的计算和考量。因为尽管是在窗口期,一艘飞船飞到火星上去也需要几个月的时间。想要载人并且返回,任务难度就会显著提升。
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